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온라인 게임: 온라인 게임의 미래는 무엇입니까?

온라인 게임은 현재 전 세계적으로 5억 명이 넘는 사람들이 하루에 60분 이상 플레이하고 있다고 Jane McGonigal은 말합니다.

미국에서만 그 숫자가 1억 8,300만 명입니다.

18세 미만 소년의 99%와 18세 미만 소녀의 94%가 정기적으로 온라인 게임을 한다고 말합니다.

평균적으로 젊은이들은 21세가 될 때까지 10,000시간의 게임을 할 것입니다.

그것은 그들이 교실에서 보내는 시간과 거의 같습니다.

현재 500만 명이 넘는 미국인이 온라인 게임을 하며 일주일에 40시간 이상을 보내고 있으며, 이는 정규직에서 보내는 시간과 같습니다.

비디오 게임 판매를 추적하는 재무 분석 회사인 NPD 그룹에 따르면 미국 게임 산업은 2012년에 67억1000만 달러 상당의 새 게임을 판매했습니다.

2012년 가장 많이 팔린 게임 Top 10은 다음과 같습니다.

콜 오브 한게임머니 듀티: 블랙 옵스 II(360, PS3, PC, Wii U)
Madden NFL 13(360, PS3, Wii, PSV, Wii U)
헤일로 4 (360)
어쌔신 크리드 III (360, PS3, PC, Wii U)
저스트 댄스 4(Wii, 360, Wii U, PS3)
NBA 2K13(360, PS3, Wii, PSP, Wii U, PC)
보더랜드 2 (360, PS3, PC)
콜 오브 듀티: 모던 워페어 3(360, PS3, Wii, PC)
레고 배트맨 2: DC 슈퍼 히어로즈(Wii, 360, NDS, PS3, 3DS, PSV, PC)
FIFA 사커 13(360, PS3, Wii, PSV, 3DS, Wii U, PSP)
FarmVille은 2009년 Zynga에서 개발한 인기 농업 시뮬레이션 소셜 네트워크 게임입니다.

FarmVille 2는 2012년 9월에 출시되었습니다.

World of Warcraft는 2013년 3월(Wikipedia) 기준으로 800만 명이 넘는 가입자를 보유한 가장 인기 있는 MMORPG(대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임)에 대한 기네스 세계 기록을 보유하고 있습니다.

또 다른 인기 있는 게임은 전투 전략 게임인 Clash of Clans입니다.

Freemium(무료+프리미엄) 게임이라고도 하는 무료 게임은 게임을 무료로 제공하지만 고객이 다양한 게임 개선에 돈을 쓸 수 있는 선택권이 있는 비즈니스 모델입니다.

이 모델은 스마트폰과 iPad 모두에서 인기를 얻었습니다.

무료 게임은 유료 게임보다 훨씬 쉽게 다운로드됩니다.

많은 사람들이 게임을 사용하기 전에 비용을 지불하는 것을 꺼려하기 때문에 프리미엄 모델은 미래의 추세인 것 같습니다.

고객이 게임을 사용하고 나면 일반적으로 재미있고 매력적이라고 ​​생각되면 해당 게임에 돈을 쓸 의향이 있습니다.

프리미엄 모델이 작동하는 방식의 예로 무료 게임인 Clash of Clans를 생각해 보십시오.

이 게임의 목표는 클랜을 만들고, 클랜을 위한 마을을 만든 다음, 침략자로부터 마을을 보호하기 위해 전사를 훈련시키는 것입니다.

게임을 스마트폰에 무료로 다운로드할 수 있습니다. 그런 다음 이 게임이 재미있고 매력적이라고 ​​생각되면 모든 종류의 업그레이드를 사용할 수 있습니다.

물론, 원하는 만큼 무료로 계속 플레이하고 천천히 가상 “보석”을 획득하여 클랜 프로젝트 자금을 조달할 수 있습니다. 또는 스마트폰으로 구매하여 보석 획득 속도를 높일 수 있습니다.

손가락 터치로 플레이어는 $4.99에 “보석 더미”, $9.99에 “보석 가방” 또는 $49.99에 “보석 상자”를 구입할 수 있습니다.

그리고 정말 야망이 있고 바바리안 침략자에 맞서 싸울 여분의 검과 새총을 몇 개 더 얻고 싶다면 스마트폰 화면을 터치하고 단돈 99.99달러에 “보석 상자”를 구입하십시오.

클래시 오브 클랜(Supercell)을 만드는 회사는 하루에 100만 달러 이상을 벌어들입니다…!

무료 Clash of Clans 게임을 스마트폰에 다운로드한 사람들의 모든 것.

애플은 그 중 약 30%, 하루 30만 달러를 받는다.

기술을 통해 물건을 살 수 있는 능력이 쉬워지면 그 어느 때보다 빠르고 풍부하게 부를 창출할 수 있습니다.

또한 사람들이 Clash of Clans를 플레이할 때 단순히 버튼을 눌러 Facebook의 모든 친구를 초대하여 Supercell에 더 많은 돈을 벌도록 권장한다는 점을 고려하십시오.

물론 Clash of Clans는 많은 예 중 하나일 뿐입니다.

Clash of Clans(및 기타 프리미엄 온라인 게임)의 사용자, 팬 및 플레이어는 Supercell 및 Apple과 같은 회사를 위해 수백만 달러를 벌어들입니다.

한편, 사용자는 zilch… 큰 거위알을 얻습니다.

공정해 보입니까?

사용자가 보상을 받아야 하는 것 아닌가요?

우리는 온라인 게임 사용자에게 보상을 제공하는 것이 그 시대가 도래한 아이디어라고 믿습니다.

온라인 게임을 하는 유저, 팬, 플레이어들이 온라인 게임으로 벌어들인 돈을 조금이라도 받는다면 좋지 않을까요? 온라인 게임 사용자가 실제로 온라인 게임으로 돈을 벌 수 있다면 좋지 않을까요?